Este patrón se llama estrategia y sirve básicamente para cambiar un algoritmo que una classe implementa.
En el ejemplo en código, se crea una objeto banda que tiene un atributo objeto integrantes, pues bien, supongamos que ese objeto integrantes es un objeto que se pueda intercambiar fácilmente al crear este objeto banda y pasándole el objeto integrantes correspodiente al tipo de banda que queremos crear.
la clase IntegrantesXXXXXXXXX hace la implementación adecuada.
Acá va el código, have fun!
martes 22 de mayo de 2007
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1 comentarios:
No se puede abrir el enlace!!
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